目录
- 1,multiply是什么意思
- 2,photoshop混合模式中的Multiply是什么意义?
- 3,在PS中图层样式中Screen是什么意思?
- 4,photoshop的正片叠底,英文版的叫什么?
- 5,PS里的”正片叠底”在英文PS里是什么啊?
- 6,Photoshop中图层混合模式里的“正片叠底”到底是啥意思吖?
- 7,PHOTOSHOP的正片叠底到底是怎么回事。有什么用?
- 8,PS 中的图层混合模式有多少种?
- 9,27种Photoshop图层混合模式,你学会了几种
- 10,photoshop里的正片叠底有什么效果
- 11,求PS图层样式的中英文对应翻译!
1,multiply是什么意思

multiply
[英][ˈmʌltɪplaɪ][美][ˈmʌltəˌplaɪ]
vt.& vi.
乘; (使)相乘; (使)增加; (使)繁殖;
adv.
多样地; 复合地; 多倍地; [电学]并联地,多路地;
adj.
多层的; 多样的; 多股的;
第三人称单数:multiplies现在分词:multiplying过去式:multiplied过去分词:multiplied形近词:multipolmultipedmultiple
1
The remarkable ability to multiply huge numbers correctly without pen or paper
不借助纸笔而能正确计算大数字乘积的非凡能力
2,photoshop混合模式中的Multiply是什么意义?
正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255)
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材 料(不论是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。 MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉阴影。
3,在PS中图层样式中Screen是什么意思?
滤色,英文screen,screen模式与我们所用的显示屏原理相同,所以也有版本把它翻译成“屏幕” 简单的说就是保留两个图层中较白的部分,较暗的部分被遮盖。 ps中图层样式使用方法如下: 方法/步骤 1、打开ps,点击”窗口“,弹出下拉菜单。 2、弹出的菜单中选择”样式“。 3、点击窗口右上方的缩略按钮,弹出菜单,选择”玻璃按钮“。 4、点击后,弹出如图所示窗口,选择追加。 5、样式窗口中出现了玻璃按钮的样式,选择其中之一点击,圆形已经变成了有玻璃质感的蓝色按钮。
4,photoshop的正片叠底,英文版的叫什么?
英文版的Photoshop,正片叠底的单词是:multiply,相乘的意思。
补充:正片叠底计算方法。
正片叠底[色彩增值](multiply)photoshop中,图层混合方式的一种。
即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
其实就是指:
A图层中的红色通道和B图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的红色通道。
A图层中的绿色通道和B图层中的绿色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的绿色通道。
A图层中的蓝色通道和B图层中的蓝色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的蓝色通道。
5,PS里的”正片叠底”在英文PS里是什么啊?
楼上说的对。正片叠底英文为Multiply 。
我最近在找另外还有一些模式的理论定义,四处找寻无果。最后在PS的F1帮助中找到,贴于此。
希望对大家的PS学习有帮助。
正常
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。这是默认模式。(在处理位图图像或索引颜色图像时,“正常”模式也称为阈值。)
溶解
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据任何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
背后
仅在图层的透明部分编辑或绘画。此模式仅在取消选择了“锁定透明区域”的图层中使用,类似于在透明纸的透明区域背面绘画。
清除
编辑或绘制每个像素,使其透明。此模式可用于直线工具 (当填充区域 被选中时)、油漆桶工具 、画笔工具 、铅笔工具 、“填充”命令和“描边”命令。要使用此模式,您必须是在取消选择“锁定透明度”的图层中。
变暗
查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
复合
查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
颜色加深
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
线性加深
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。与白色混合后不产生变化。
变亮
查看每个通道中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
滤色
查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
颜色减淡
查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
线性减淡
查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。与黑色混合则不发生变化。
叠加
复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
柔光
使颜色变暗或变亮,具体取决于混合色。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
强光
复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。
如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
亮光
通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
线性光
通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
点光
根据混合色替换颜色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
差值
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
排除
创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
色相
用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
饱和度
用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。
颜色
用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色。这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
亮度
用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
6,Photoshop中图层混合模式里的“正片叠底”到底是啥意思吖?
正片叠底[色彩增值](multiply)photoshop中,图层混合方式的一种。
即查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。这与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似。
这个“正片叠底”是怎么实现的呢?过程又是怎样的呢?用文字简直是难以表述,还是请看下图
其实就是指:
A图层中的红色通道和B图层中的红色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的红色通道。
A图层中的绿色通道和B图层中的绿色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的绿色通道。
A图层中的蓝色通道和B图层中的蓝色通道所对应的每一个像素的灰阶值相乘,再被255除。得到一个新的蓝色通道。
简单的解释就是下面的了!
所谓正片叠底,按WOW!BOOK解释,类似于在一个投影仪的光源前叠放两个或者以上的幻灯片形成的效果。根据这个解释,可以想像出,这种叠加模式是忽略白色的。因为幻灯片的透明胶片被默认为白色,可以完全通过光线。那么因此所以,胶片上有非白色的图案才会被投影到幕布上。假设偶们有两个图层,一个纯红色图层在下方,一个白色图层在上方,将白色图层的叠加模式设为正片叠底时,效果就是白色图层变为不可见了。原理如下图所示(画得很丑,将就看吧)。当光源前的两张幻灯片分别为透明和红色时,投影结果当然是红色啦。
7,PHOTOSHOP的正片叠底到底是怎么回事。有什么用?
正片叠底是PHOTOSHOP中的一种混合模式,存在于颜色混合模式、通道混合模式、图层混合模式的变暗模式组中,是用户使用频率较高的一种变暗模式,使用“正片叠底” 混合模式时一般不会产生色阶溢出,当调换基色和混合色的位置,结果色相同。 正片叠底的操作步骤: 1、打开原图片,快捷键是ctrl+o也可以直接双击ps中空白区域然后选择文件。 2、将图层中图片后边的小锁图标拖拽到垃圾桶图标上去,为图片解锁。 3、复制一个图层,可以鼠标选择图层在右键选择复制,也可以快捷键ctrl+j直接进行复制。 4、选中复制的图层改名为线稿,然后再图层的左上角将更改混合选项由正常为正片叠底。 5、选中原图层,右键点击新建图层按钮,新建一个空白图层。 6、再左边工具栏点击画笔工具,然后在空白图层上涂抹测试。 7、用画笔涂抹过后,看到线条依然清晰浮在图层最上方。 正片叠底很多人都不理解,实际上正片叠底就是将黑色和任何颜色混合都变成黑色。 这样就完成了一个简单的正片叠底的使用。
8,PS 中的图层混合模式有多少种?
8月30日 16:46 PS中图层混合模式一览
Submitted by booqoo on 2006, June 18, 11:15 AM. 图形图像
PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?
Normal
正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
Behind
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
Clear
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
Darken
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。
Multiply
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
ColorBurn
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
LinearBurn
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。
Lighten
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。
Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。
ColorDodge
颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
LinearDodge
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
Overlay
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。
SoftLight
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
HardLight
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
VividLight
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
LinearLight
线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。
PinLight
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。
Difference
差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
Exclusion
排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
Hue
色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
Saturation
饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
Color
着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。
Luminosity
明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。
再奉送各模式的功能哦,满意吧!
9,27种Photoshop图层混合模式,你学会了几种
1.图层混合模式是什么?
所谓图层混合模式就是指一个层与其下图层的色彩叠加方式,在这之前我们所使用的是正常模式,除了正常以外,还有很多种混合模式,它们都可以产生迥异的合成效果。
总得来说:上层图层颜色 下层图层颜色——应用图层混合模式=新的效果
2.常用图层混合模式及原理:如下图
各种混合模式如何理解:
你可以将混合模式按照下拉菜单中的分组来将它们分为不同类别:变暗模式、变亮模式、饱和度模式、差集模式和颜色模式。
划重点,老铁们认真看,不要嫌烦正常和溶解很好理解,其中溶解要配合调整图层不透明度来实现效果。
10,photoshop里的正片叠底有什么效果
1、首先打开PS,依次点击“文件——打开”,导入准备好的表情素材。 2、接着点击套取按钮。 3、将人物的表情圈起来,然后按住键盘“Ctrl + C”进行复制。 4、接着按住键盘“Ctrl + V”复制到准备好的图片素材上,让后调整表情的位置和大小。 5、然后在PS界面的右下角处,调整好图片的“不透明度”。 6、调整好不透明度后,将图中的参数设置为“正片叠底”。 7、这样表情就成功的叠加在了背景素材上,完成了“正片叠底”效果了。
11,求PS图层样式的中英文对应翻译!
PS图层样式的中英文对应翻译如下: Layer【图层】 New【新建】 Layer【图层】 Layer From Background【背景图层】 Layer Set【图层组】 Layer Set From Linked【来自链接的图层组】 Layer via Copy【通过拷贝的图层】 Layer via Cut【通过剪切的图层】 Duplicate Layer【复制图层】 Delete【删除】 Layer【图层】 Linked Layers【链接的图层】 Hidden Layers【隐藏的图层】 Layer Properties【图层属性】 Layer style【图层样式】 Blending Options【混合选项】 Drop Shadow【投影】 Inner Shadow【内阴影】 Outer Glow【外发光】 Inner Glow【内发光】 Bevel and Emboss【斜面和浮雕】 Satin【光泽】 Color Overlay【颜色叠加】 Gradient Overlay【渐变叠加】 Pattern Overlay【图案叠加】 Stroke【描边】 Copy Layer Effects【拷贝图层样式】 Paste Layer Effects【粘贴图层样式】 Paste Layer Effects To Linked【粘贴图层样式到链接层】 Clear Layer Effects【清除图层样式】 Global Light【全局光】 Create Layer【创建图层】 Hide All Effects【显示/隐藏全部效果】 Scale Effects【缩放效果】 New Fill Layer【新填充图层】 Solid Color【纯色】 Gradient【渐变】 Pattern【图案】 New Adjustment Layer【新调整图层】 Levels【色阶】 Curves【曲线】 Color Balance【色彩平衡】 Brightness/Contrast【亮度/对比度】 Hue/Saturation【色相/饱和度】 Selective Color【可选颜色】 Channel Mixer【通道混合器】 Gradient Map【渐变映射】 Invert【反相】 Threshold【阈值】 Posterize【色调分离】 Change Layer Content【更改图层内容】 Solid Color【纯色】 Gradient【渐变】 Pattern【图案】 Levels【色阶】 Curves【曲线】 Color Balance【色彩平衡】 Brightness/Contrast【亮度/对比度】 Hue/Saturation【色相/饱和度】 Selective Color【可选颜色】 Channel Mixer【通道混合器】 Gradient Map【渐变映射】 Invert【反相】 Threshold【阈值】 Posterize【色调分离】 Layer Content Options【图层内容选项】 Type【文字】 Create Work Path【创建工作路径】 Convert to Shape【转变为形状】 Horizontal【水平】 Vertical【垂直】 Anti-Alias None【消除锯齿无】 Anti-Alias Crisp【消除锯齿明晰】 Anti-Alias Strong【消除锯齿强】 Anti-Alias Smooth【消除锯齿平滑】 Covert To Paragraph Text【转换为段落文字】 Warp Text【文字变形】 Update All Text Layers【更新所有文本图层】 Replace All Missing Fonts【替换所以缺欠文字】 Rasterize【栅格化】 Type【文字】 Shape【形状】 Fill Content【填充内容】 Vector Mask【矢量遮罩】 Layer【图层】 Linked Layers【链接图层】 All Layers【所有图层】 New Layer Based Slice【基于图层的切片】 Add Layer Mask【添加图层蒙板】 Reveal All【显示全部】 Hide All【隐藏全部】 Reveal Selection【显示选区】 Hide Selection【隐藏选区】 Enable Layer Mask【启用图层蒙板】 Add Vector Mask【添加矢量遮罩】 Reveal All【显示全部】 Hide All【隐藏全部】 Current Path【当前路径】 Enable Vector Mask【启用矢量遮罩】 Group with Previous【和前一图层编组】 Ungroup【取消编组】 Arrange【排列】 Bring to Front【置为顶层】 Bring Forward【前移一层】 Send Backward【后移一层】 Send to Back【置为底层】 Arrange Linked【对齐链接图层】 Top Edges【顶边】 Vertical Center【垂直居中】 Bottom Edges【底边】 Left Edges【左边】 Horizontal Center【水平居中】 Right Edges【右边】 Distribute Linked【分布链接的】 Top Edges【顶边】 Vertical Center【垂直居中】 Bottom Edges【底边】 Left Edges【左边】 Horizontal Center【水平居中】 Right Edges【右边】 Lock All Linked Layers【锁定所有链接图层】 Merge Linked【合并链接图层】 Merge Visible【合并可见图层】 Flatten Image【平整图像】 Matting【修边】 Define【去边】 Remove Black Matte【移除黑色杂边】 Remove White Matte【移除白色杂边】 混合模式里中英文对应翻译如下: 1. 正常(Normal)模式 2. 溶解(Dissolve)模式 3. 变暗(Darken)模式 4. 正片叠底(Multiply)模式 5. 颜色加深(Clolor Burn)模式 6. 线性加深(Linear Burn)模式 7. 变亮(Lighten)模式 8. 滤色(Screen)模式 9. 颜色减淡(Clolor Dodge)模式 10. 线性减淡(Linear Dodge)模式 11. 叠加(Overlay)模式 12. 柔光(Soft Light)模式 13. 强光(Hard Light)模式 14. 亮光(Vivid Light)模式 15. 线性光(Linear Light)模式 16. 点光(Pin Light)模式 17. 差值(Diference)模式 18. 排除(Exclusion)模式 19. 色相(Hue)模式 20. 饱和度(Saturation)模式 21. 颜色(Color)模式 22. 亮度(Luminosity)模式