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1,我想问一下cffset中文是什么意思?

我想问一下cffset中文是什么意思?

应该是offset
offset [英]ˈɒfset [美]ˈɔ:fset
vt. 抵消;补偿;(为了比较的目的而)把…并列(或并置);为(管道等)...
vi. 形成分支,长出分枝;装支管
n. 开端;出发;平版印刷;抵消,补偿
[例句]Even then the incremental rise may not offset demand.
甚至到那时增加的石油产量还可能不会抵消市场的需求。

2,fset是什么意思

FSET abbr. 农场 例如修筑市场(Market)和农场(Fset)了。 英语培训 例如"五项全能"英语培训(FSET)更风格鲜明地推出了五大特色。 其他全称 1. functiona l shoulder elevation test功能性抬肩测试 2.Food Stamp Employment And Training 食品券就业和培训 3.Fleet Systems Engineering Team 舰队系统工程团队 4.FSET国外软件/文件管理软件 例句 Under this contract, ITT will provide a full range of field and systems engineering support services for the U. S. Navy's Fleet Systems Engineering Team (FSET).根据该合同,ITT公司将为美国海军舰队系统工程队(FSET)提供全套部署与系统工程支撑服务。 2.FSET provides command, control, communications, computers, intelligence, surveillance and reconnaissance (C4ISR) support to U. S. Navy afloat Strike Groups and shore based commands world-wide. FSET为美国海军海上打击部队和海岸指挥提供指挥、控制、通信、计算机、情报、监视与侦察(C4ISR)支持。

3,汇编 offfset有什么含义

offset是指相对于某个参照点的偏移量。
offset是汇编语言中的算符,作用于一个代表内存地址的操作数,返回它的段内偏移量。

比如,变量Y在数据段中,段地址是200H,段内偏移地址是2300H,在Y中存放的数据是1234H。
那么:
MOV AX, Y ; 这将1234H传送到AX中
MOV AX, OFFSET Y ; 这将2300H传送到AX中
MOV AX, SEG Y ; 这将200H传送到AX中

4,卡通、动漫、动画片有什么区别?

1、定义不一 卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。我们常说的卡通其实就是卡通电影的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人电影。 动漫的定义是“日式的图片动画”或“一种在日本发展的动画风格”。 一般来说,动漫代表原产于日本的动画。 动画片是指一种手工绘制的简短可动图画或使用电脑绘制使其看起来和手绘相似,电影、电视或电脑屏幕而设计,用来讲述某些故事或情节。 2、包含内容不一 卡通,包含壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。 动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。 动画片集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。 卡通如图: 动漫如图: 动画片如图: 3、起源不一 卡通最早起源于欧洲,在十七世纪的荷兰,画家的笔下首次出现了含卡通夸张意味的素描图轴。而以法国人奥诺雷·杜米埃为代表的讽刺漫画家,更是将政治卡通发展到了艺术的高度。 “动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。 动画最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。 4、表现不一 卡通设计是通过夸张、变形、假定、比喻、象征等手法,以幽默、风趣、诙谐的艺术效果,讽刺、批评或歌颂现实生活中的人和事。 动漫设计注重使作品精致小巧,总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计,借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想。 动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像。 5、形式不一 卡通的表现形式指用相对写实图形,用夸张和提炼的手法将原型再现,是具有鲜明原型特征的创作手法。 动漫表现形式总括起来可以界定为:动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。 动画片表现形式是洋溢着活泼清新的气息,动画片的表现形式十分注重教化意义,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。

5,感情烦恼恋爱

从热恋到平淡,内心一定会有落差。觉得没有了当初的心动,但其实不止对你的爱人,我们对事对生活都是如此。我们也会有厌倦的时候,可是生活还在继续。我们是人,我们不是完美的,不可能对一个事物对一个人永远保持激情。我觉得可以找到一个最近感兴趣的事转移一下注意力不要把所有注意力都集中在感觉,在他身上,或者出去旅游去看看,慢慢的还是觉得还是很珍惜“我”的那个他的。 首先你要知道,从热恋到平淡是很正常的事情。但是到底怎么个平淡法,又有很多说到。不知道你们恋爱多久,可能这个过渡期太短?让你不适应?找一些自己喜欢的事情努力的做吧,或者自己应该做的事情努力去做。会让自己充实,不再患得患失,也会增加自己的自信和魅力。 吵完架了即使互相道歉了,和好了,各自回忆起当日吵架时的情形心里还是会有一些阴影,还是会有一点不痛快的,所以这时候就需要你们互相做一些弥补对方的事来消磨掉这些不愉快的记忆。这时就需要男生想一想自己做错了什么,主动给她一些补偿,不用怀疑,只要你有自我反省之心,她就也会反省自己并同样给你一些回报,比如给对方送个礼物,一起出去游玩一天,或者一起在家喝一杯酒,吃一个蛋糕,都是让你们互相消除心结的好办法,在这个过程中也可以心平气和的说说这次都有什么错,再一次互相道歉,也把自己的想法说出来,之后就不会再为这个问题而争吵了。 最后想说,虽然现在离婚率很高,但真的不要对爱情悲观,对婚姻失望,因为婚姻本身是美好的,其中存在的诸多问题也是人为造成,可以预料的。莫忘了幸福婚姻的法门是:“婚前要清醒,婚后要自省,婚内懂经营”!

6,如图什么意思?恋爱感情烦恼!

恋爱如同一门艺术,既 深奥又唯美,倘佯在恋爱艺术海洋中,你会真正体会到爱情的美好。可是不是每个在恋爱中的男女都知道怎么恋爱,都懂得恋爱技巧,这门恋爱的艺术不是每个人与生俱来。笔者经长年实践总结10种贪恋啊的技巧,希望那些不懂得谈恋爱的朋友能够得到启示。十大谈恋爱技巧十大谈恋爱技巧步骤/方法勇往直前法很多女孩子对异性朋友或多或少存在戒心。她们总担心会因一时的大意、感情用事、而误入迷途,以致终生抱憾,其实这是人为地缩小自己的社交圈。 多少人在历经挫折、沧桑之后,都曾感叹世人还是好人多。凭你的生活阅历,相信还是可以很快地辨别周围人们的优劣,要想获得异性朋友,就不要有小题大作的防人之心,必须首先敞开你封闭的心扉。 古人曾提醒我们:“见火则防火,见人则防盗。”有些人从这一古训便推出“见异性则防流氓。”心中存有这种令人提心吊胆的念头,到时便会畏首畏尾地想:“我可不能跟他......”这样你就怎么也不会有异性朋友,古人不是也有“不入虎穴,焉得虎子”这一名言劝导人们勇往直前吗?半暗示法“半遮示法”的特点是求爱者虽然没有明确地说出“我爱你”,但求爱信息要比“暗示式”清晰,并要求接受信息一方较快地作出反应。 例如,在目前我国男女交往还不十分随便的情况下,专门买了电影 票、音乐会入场券等请对方一起外出观赏;邀请对方单独和自己一起去 散步、郊游等,一般都可以意味着向对方求爱。 生活中,当一方钟情于另一方而未另一方是否也有意于自己时,宜采取这种半暗示法。既可当作投石问路,也能将自己对对方的依恋首先表白。一对本来不敢表态的知心人,就可以在轻松的方式下步入轨道。情投意合法在相恋的男女之间,他们的交谈已不再是传达信息的工具,说话内 容对恋人们来说并不重要,更重要的是说话这种行为本身,是伴随着恋 人的情话的那一阵笑声、那一个眼神,这一切都给对方以愉悦与欣喜。 这一特点正是情话的特殊沟通功能。它重视的不是语言的意义,而 是感情,是心灵。对恋人们来说,听着自己喜欢的人那美妙和声音徐徐在耳畔回响,这本身就是乐趣,就是幸福。 每个人都喜欢赞成自己意见的人,当你向对方述说你和他的共同经验或想法时,对方自然而然会对你显得亲近起来。话题将两个人的距离拉近,更显情投意合。谈中见真法说话艺术在任何场合都有重要作用,在婚恋场中更是举足轻重, 要了解对,就必须多交谈,此所谓“谈中见真”法。 青年人的恋爱过程是甜蜜而富有诗意的,而且,一旦陷入情网的青年还常常会把对象理想化、偶像化,认为他(她)就像天上的太阳 一样光辉夺目,像十五的月亮一样完美无缺。这是恋爱过程中常出现 的“光环”效应。 然而,恋爱、结婚毕竟是一种实实在在的生活,一见钟情、匆匆完婚的婚姻十有八九会有失败,只有在恋爱交往的过程中相互深入了 解,达到心心相应,才会拥有幸福美满的生活。一见钟情法一见钟情,简而言之,就是凭直觉提到的良好的印象而立即产生的恋情。在这“一见”这际,起决定作用的是双方的形象、印象,如外貌、风度、言谈等等。 据希腊神话所说,早先男女一体,是上帝把人类分成男女两性。以后,每一个人 身上都有其美的原形,并在这个大千世界中寻找着各自的附体。而这种寻找一般是由心 灵的强烈撞击来完成。于是,一见钟情往往能产生最强烈的快乐。 其实,初恋的交谈是一门复杂的艺术。一见钟情的交谈也是毫无“指定”可言,很难说应该说什么,而且,层次不同,职业不同,文化修养不同,气质性格不同的人,表达方式也不尽相同。鸿雁传书法情书是交流感情的方式,是表达爱慕之情的手段。可以说,它是“感情的鸿雁”, “爱情的天使”。 虽然恋人在写情书时或洋洋万言,或寥寥数语,但并不是每个人的情书都能沟通情感,加深了解,架起爱情之桥。不善于写情书的人,提笔就写,甚至满纸亲与吻, 有时竟会吓退恋人。情书,贵在感情真挚,切忌华而不实。 情书,书写情也,最需以情动人。“感人心者,莫先乎情”。一篇小说看一遍也许就够了,而一封情书却可百读不厌,其关键在于“情动于中”。借物寄情法如果说爱情是人间最美的花朵,那么处于热恋中的青年男女之间的绵绵情话 就是这朵美丽的爱情之花上的一串串露珠。爱情的语言,就象青年人五彩斑斓的 爱情生活一样,充满了无穷无尽的迷人魅力。 是的,绵绵情话是有魅力的, 是说不尽道不完的。然而有时候恋人们却都 感到一种深深的痛苦,他们找不到合适的语言来表达自己对恋人的感情。他们觉 得,和自己内心那如潮水般涌来的丰富感受相比,话语真是太贫乏、太有限了。 这时候,恋人们便寻找另一种语言,另一种方式,来倾诉自己的激情。这种表达爱情的方法尤其适用于那些内向、羞涩的恋人。虽有情,却不敢大 胆吐露,这时,可以动动脑筋,寻找一种别致的方式,既不用说“我爱你”之类 热情浓烈的话,又可以让对方在轻松的氛围中领会你的良苦用心,何乐而不为?亲热称呼法称呼,常常是两人感情的传导器,每对恋人都希望从对方那里听到对自己的爱称、昵称或其他亲热的称呼。 简单的一句称呼,它是度量人际关系远近的一把尺子。异性间的爱情关系是人类最自然、最密切的关系。恋人间的称呼能反映出两人世界的微妙关系。 首先,称呼的变化标志着“爱情浓度”的变化。青年男女由相识到相知,进而发展到相亲相爱,是有其自然的发展过程的。这种发展过程不仅可以从双方眼神的飞顾流盼的暗示中看出,而且双方的称呼的变化也会将爱情的秘密泄露出来. 可我们有些青年人没有注意这点。他对心上人的称呼越来越简短,初交时叫“王小丽同志”,成为熟人时叫“王小丽”,成朋友了叫“小丽”,热恋时叫“丽”,可一结婚,就干脆把这个字也免了。“哎,你来一下”,“哎,......”叫人听了真不舒服,显然将影响两个人的关系。空手套白”郎”虽然周遭狼烟四起,处处强狼环视。但众位妙龄女狼像要获得一位如意狼君还真不容易,一旦有了好的目标,争夺起来绝不是花拳绣腿,平常招式就能搞定。 首先管住自己的眼。可不要看到中意的就拼命放电,小心过了头,“落花有意流水无情”落下笑柄,坏了名声。 接着,看准他的心。女孩的心思最细,他好他坏,总有感觉。男生也有胆小的,男生也有受过伤的。一句“男生该主动”害了多少好姐妹。大方主动一点,先向他坦白也没什么了不起。但是:切忌张牙舞爪。不要太在乎他。太在乎他,就少了从容;太在乎他,就没了自信;太在乎他,矜持。人总是那样,越有人紧张他,就越神气。什么“非君不嫁”,说出来你自己也不相信。 男生追女生,费尽心思;女生追男生,柔肠百转。一旦某日捅破那张纸,皆大欢喜,伤心失意,未可料也。赞美你的伴侣「赞美」在情场上很有用处,可能就是一句赞美说话,令心仪的人对你有好感,由暗恋走向明恋。如果已经拍了拖的,不时赞美伴侣,会令感情大增,实在是好方法。 不过赞美要赞得有办法,不然会弄巧反拙,最怕赞了别人认为缺点的东西,譬如对方是肥胖的,你却说对方身型好;对方写的字难登大雅之堂,你却说对方写得一手好字,对方听到只会以为你在讽刺他,所以赞人之前要想清楚,和要基於事实。

7,有什么好玩军事游戏

突袭 我觉得的确是非常经典的,不过你只有玩过才知道。。。 在游戏中,你可以指挥多达一个团的部队(大约3000多个单位),各种武器装备(近百种,如虎式坦克,豹式坦克)在二战中是真实存在的,这也是突袭吸引广大军迷的一个重要原因吧 http://www.chtk.net/read.php?tid=20 先下载 中文版的 只要把单人任务里的几个训练过关就行了 再玩联机的在 QQ对战平台 我QQ471942448 2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即时战略游戏界带来改革新风,继其资料片《永远的突袭》推出之后,2002年8月,该系列的最新音符《突袭Ⅱ》终于展现在全球玩家们眼前。突袭系列一直由CDV旗下的Fireglow公司操刀,迄今为止的3部作品一部比一部精彩,在今年的E3大展上更是好评如潮。它仍以第二次世界大战为背景,游戏中的任务也大多以同盟国和轴心国之间的经典战役为主,该游戏在继承前作强调情报侦察和后勤补给的基础上进一步扩大了兵种数量和战场规模,甚至大胆引入海、空及铁道兵种,游戏中的战争艺术因此更加完美,加上完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。 ■乘胜追击与反败为胜,及围点打援。 “扩大优势进攻”和“被动之后的调整”是打局时敌我双方对立状态的描述,我优势,敌被动;敌优势,我被动。 (一)乘胜追击(扩大优势进攻) (1)何为优势?就是突破打穿对方,将战线开过半场。 (2)取得优势后,应调整2家以上兵力跟进,扩大优势。目标或斜插,或直奔对方出兵口。 (3)进攻时,不可避免形成一条狭长的走廊,这条走廊是很脆弱和短暂的。所以要求大部队跟进速度要快,及时警戒走廊的侧翼(用空车和小兵点亮这条走廊),扩宽走廊,避免孤军深入。 (二)反败为胜(被动之后的调整) (1)被动了,也就是被打穿的那一家,也要把援军开到最前线,具体是绕过正面,开到正面敌军的侧后。当然这一家的正面也要有部队配合攻防。这末看来,这家的兵力将十分分散,但是他的任务就是拖住,和迟滞敌军的推进。给盟友大部队的到来争取宝贵时间。家里那个球,并不重要,你的前沿都丢了,死守那个球,失败早晚只是时间问题,你认为凭你自己能抗住2-3家的进攻?如果你不争取时间,争取前沿地盘,你的友军到达时,只能和你一样暂时退缩在球后.丧失的正是宝贵的时间. (2)可以集结1-2家友军,截断敌人的走廊,打击敌援军的同时,合围消灭敌先头部队,最好来个反扑。 (3)如果战斗异常惨烈,当被打穿的那家,已经来不及救时,就放弃它。部队集结重兵,从另一侧直线突到敌老家(彼实此虚,成功地把握还是很大的)。换句话说,就是你打你的,我打我的,围魏救赵。 (4)被动之后,往往出现2-3家在老家守球的局面,这是打局时,最最糟糕的。因为你的兵力都被一个球牵制住了,而敌人的部队正源源不断得往前开。怎么办?小部分守球,大部队绕过敌正面才能打破僵局。 (5)当你丧失了一切的时候,球还重要吗?恰恰是因为那个球,使你丧失了一切。 何为"围点打援"? 一般在攻坚战中,才出现"围点打援". 在现实战争中,是指将敌军全包围,围而不歼,以其为诱饵,其他部队阻歼敌本袭而来的各路援军.当把敌援军打得差不多了的时候,就可以放心从容地攻坚了. 在打局中,一般不会出现全包围的局面,有是仅仅是压到底线或是半包围.这时候你突过去的部队往往人数较少,别说围点打援,你被歼灭的机会都是非常大的.前锋部队少,怎么办?袭扰和牵制敌人,不要去抢球,让大部队开上来,一次性围歼就干净利落地结束战斗. 不要小看"袭扰和牵制",因为它的破坏力是很大的.可以说就相当与一根毒刺,虽不能歼敌,但敌人觉得那比死还难受.也许正是因为"袭扰和牵制"的破坏力不能以杀伤比来体现,大家不易觉察,反而更增强了它的破坏力. 突袭兵的成长路程 一般按时间顺序是下面这样的, (1)学会联机 几分种就搞定. (2)掌握快捷键、了解兵种特点和作用。 大概需要几个月。 (3)用战术弥补技术差距,研究战术贴。 大概需要几个月,甚至半年。 (4)研究比较各兵种,研究关于微操的老贴子;研究地图,分析战术。 大概需要几个月。 (5)制作地图。 有了前面的基础,你只需要一周时间,就可以推出你的第一张多人联机地图了。 (6)热爱上论坛,对站队有自己独立的观点;打比赛,争荣誉参与站队工作。 这是一点一滴积累起来的。 (7)当你认为: ·突袭不单是个游戏的时候。 ·突袭不是为了获胜的时候。 ·突袭不是为了结果,而是过程的时候。 你才刚刚成熟

8,EXCEL函数中OFFSET表达的是什么意思

Offset属于Excel引用类的函数,用于从指定的基准位置按行列偏移量返回指定的引用。 offset函数的语法结构如下: offset(基准位置,向下偏移几行,向右偏移几列,引用区域的高度,引用区域的宽度)。 第1个参数可以是单个单元格,也可以是单元格区域;第2个参数和第3个参数为正数时,向下和向右偏移;第2个参数和第3个参数为负数时,向上和向左偏移;第4个参数和第5个参数省略时,默认等同于第1参数的大小。 主要用途: 1、任何需要将引用作为参数的函数。 2、单元格区域的定位和统计方面。 3、制作图表和数据透视表需要的名称定义。 扩展资料: OFFSET(reference,rows,cols,height,width) Reference 作为偏移量参照系的引用区域。Reference 必须为对单元格或相连单元格区域的引用;否则,函数 OFFSET 返回错误值 #VALUE!。 Rows 相对于偏移量参照系的左上角单元格,上(下)偏移的行数。如果使用 5 作为参数 Rows,则说明目标引用区域的左上角单元格比 reference 低 5 行。行数可为正数(代表在起始引用的下方)或负数(代表在起始引用的上方)。 Cols 相对于偏移量参照系的左上角单元格,左(右)偏移的列数。如果使用 5 作为参数 Cols,则说明目标引用区域的左上角的单元格比 reference 靠右 5 列。列数可为正数(代表在起始引用的右边)或负数(代表在起始引用的左边)。 Height 高度,即所要返回的引用区域的行数。Height 必须为正数。 Width 宽度,即所要返回的引用区域的列数。Width 必须为正数。

9,offsetunit汉语啥意思

offset显然是一个偏移量的int值。至于多少,我想前面代码应该有获取或者赋值给他。

很明显程序时比较两个字符串的某一部分是否相同。如果offset为0,那么应该是从开始第一个与第二个字符串比较。如果不一致就返回失败。
offset不为0的话,就是从某个中间位置开始与第二个字符串的某个位置开始比较。

456
这两个字符串,offset取一个为2,一个为0,那么比较后会返回真了。就是这个意思。 如果都取0,显然1与4不匹配。而从2位置开始,就是从4开始比较,自然456与456匹配了。

offset就是一个偏移值。就是String里面代表偏移量的一个值。